2013年5月31日

[隨筆] 記得要抬頭多與你面前的人互動

昨天一位認識的酒友約我去品嘗威士忌
(這邊插個題外話,原來好的威士忌這麼棒! 不過也好貴= =")
當然也約了其他認識的酒友,於是一群人(其實也就只有 4 個人XD)就這樣吃吃喝喝聊聊天
席中只有我ㄧ個人是使用傳統的智障型手機,另外 3 人都有智慧型手機。而就這麼剛好,參與的其中一個人從頭到尾都是低頭滑手機,偶而才說個幾句聊一下。雖然主揪也曾多次邀請這位酒友一起喝酒聊天,不過不知道是否最近比較忙碌,一直約不出來,昨天好不容易約出來了,結果就一直當低頭族。之後他先行離去後主揪默默的這麼說了:"結果他今天根本就一直在用他的手機,也沒說什麼話,這樣下次要好好考慮要不要約他了"


2013年5月25日

系列文3: DFM 簡介

根據 Moore's Law (中譯: 摩爾定律),IC 上可容納的電晶體數目每 18 個月可增加一倍、效能也大約提升一倍。(這邊插個題外話:其實 Moore's Law 一開始不是 18 個月,這是 Moore 本人剛開始提出來時是 24 個月,後來發現速度比他預期還要快,才逐漸修正成 18 個月XD) 現在的半導體業者為了遵循摩爾定律,最簡單的方法就是縮小電晶體大小,因為大小變小,速度也就跟著上升、耗電量下降...等等。到現在製程已經進步到 22nm 了,然而當 size 越縮越小,相對的問題也就越來越多、越來越複雜,導致最後的良率下降,也因此逼的設計者在設計 IC 時不得不多考慮些因素已提高良率,這就是 DFM - Design for Manufacturability (中譯:可製造性設計),越先進的製程,DFM 也就越複雜、越重要,因此在現在甚至是未來 DFM 都是個相當重要的議題。


2013年5月22日

[隨筆] "台大教授:最難的一課,我們卻沒教給學生"

系列文暫停一下,來發篇感想文:
昨天這篇文章很紅,看到了不少表示贊同的想法,雖然我也贊同他的想法,不過其實我很想看看有沒有人要出來說點不一樣的看法XD 因為雖然我不算是菁英,但至今為止我所處的環境、所碰到的人大多是成績不差的,成績再差,腳下依然踩著很多人,而國小、國中的人因為漸漸沒在聯絡了,就算是有著完全不一樣生活也無從得知,更遑論了解他們的看法,現在這個依然成績至上的社會對他們是否友善,我想這不是現在的我能夠理解。


2013年5月19日

系列文2: IC 設計流程簡介

承續上一篇,接下來就來簡單說一下 IC 的設計流程
不過這東西當然只能很概要的說,因為這會隨著不同的設計、公司而有所變化
但再怎麼變還是會有ㄧ些共通的東西,所以就來講一下通常會有哪些步驟
順便介紹 EDA 在這之中做了哪些事
(這篇要先講完才能繼續往下講我碩士期間做了什麼鬼東西.....)


系列文1: Introduction to EDA

------- 以下是系列文前言  -------

EDA 這領域說實在的其實有點冷門,因為曝光率不高,所以知道的人其實並不多
剛好這網誌開通後不知道有啥主題好寫,所以就來談談整個碩士生涯做的東西吧
順便講ㄧ些 EDA 相關的小知識
(這系列應該夠我寫好幾篇文章了XDD)
另外因為我懶得找 reference,所以文章是憑印象中的資訊寫的
有錯歡迎指正

2013年5月16日

[C++] based 2D 座標與線段的基本架構

因為最近常需要寫一些在 2D 座標上的幾何演算法
但以前設計的架構實在不太好用,不好擴充 & 使用上也不是很方便
像是重用性不高 & 欠缺彈性,class 內也因為各種原因多了一大堆不再原本構想中的鬼東西
甚至在實作一些演算法時同一種演算法竟然要寫好幾個版本
寫到最後火氣都上來了...於是這幾天終於下定決定重新設計整個架構
以下是最後設計的架構(僅剩介面,實作都拿掉以保持整潔):
https://gist.github.com/shiniglion/5590182