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2018年3月17日

[隨筆] 這是一篇關於棋靈王誕生的故事

研替進成功嶺 12 天的時間裡,其實大多數時間都是在聽演講。演講這回事兒呢,主題跟講者的技巧只要一個稍差就會挺無聊的。想當然爾,這 12 天的時間裡其實絕大部份時間都是挺無聊要想辦法找事情打發時間這樣。說是這樣說,成功嶺裡手邊能拿到的材料也只有紙跟筆,能用這兩項材料做出甚麼事情打發時間就考驗創意 & 記憶力了。這次進成功嶺就在這樣的環境中親眼見證了同袍被長官封為棋靈王的瞬間

是的,這是一篇關於棋靈王誕生的故事

2018年2月2日

[隨筆] 第一場博士論文口試 (校內口試)

歷經各種狀況後,原定計畫是去年 9 月就能口試,結果各種投稿不順利就一路的延到現在終於可以口試了,算一算差了大約快半年 Orz 在這期間還發現系上對於博士口試還非常囉嗦,各種資格審查 & 行政文件要跑...雖然正式的口試還沒開始,不過就先記錄一下今天的前哨戰:校內口試吧

2017年4月9日

[隨筆] 日本短期研究一個月的簡單紀錄

說到博士研究生涯,完全沒出過國的機率很低,國內的大學也有機率會提供碩博士有短期出國研究(不是交換學生)的補助讓你可以出國深造。雖然這個補助說實在的比起國外的生活費還有大學註冊費之類的實在不夠看,其實教育部也有所謂的千里馬計畫是補助你長期出國研究 (我印象中是至少要 10 個月) 的經費,而且這經費其實不低,一個月有 5 萬台幣供你使用,說實在的就算是不夠用還需要自行貼補,但這也很大程度的降低負擔,其實是真的滿不錯的 (雖然我個人對於那個申請流程感到十分繁瑣與厭倦...)。我當初會想念博班也有一小部分 (真的是滿小的一部分...) 是因為可以有常常出國的機會,就到目前來說,確實有達到我當初的期望。

話是這麼說拉,出國幾次之後對於出國的感想除了可以看到一些在臺灣見不到的東西之外,對於一個生性就怕麻煩的人來說,出國還真的是麻煩到有剩的一件事,特別是窮學生想出國必定得想辦法生出補助之類的,看到那些補助辦法的規定什麼的,真的會想把各種知道的髒話通通罵出來...well,所以其實現在對於出國沒啥感想,大多剩下把事情盡快地辦完之後回國懶散的休息當阿宅 XDD

這次會出國短期研究一個月起因來自於老闆到日本學者參訪 2 個月後,在那邊接洽的實驗室談好了一個計畫。在講這個計畫前,先來簡單講一下日本那邊的教授制度:日本那邊的制度跟臺灣差異其實很大,首先教授的名額是有限制的,要升上教授前必須要先有教授退休;其次,副教授還有助理教授這些都會掛在一個正教授底下,而這些由同一個教授率領的團隊會共享所有資源。印象中,在日本那邊的教授主要負責的會比較像是接洽計畫、找實驗室的經費與研究方向之類的,底下的副教授跟助理教授大概就會是負責管理實驗室的運作。像我這次去日本,管理實驗室機器的就是一個副 (?) 教授。所以他們那邊一個實驗室其實都會挺大的,運作方式也會跟台灣這邊的實驗室差異相當大,研究主題也因此會相對廣泛。

在上一段提到的那個計畫,當初老闆跟那邊的實驗室接洽完之後,回國後老闆正式的找了一個碩班的學弟跟他們開始合作,合作的方式是他們那邊會提供他們在設計上遇到的困擾以及想要解決的方案;而我們這邊則是根據他們的問題將解決方案自動化。說穿了,其實可以把他們那邊當成 designer,而我們這邊就是設計 CAD tool,我們要做的就是把他們本來必須反覆人工處理的事情通通自動化,如此而已。聽起來好像很簡單,就是一般 EDA 在搞的事情,不過我一直覺得這個領域最麻煩的地方就在於你很難避免去觸碰到業界的商業機密所衍伸的各種保密措施。像我們這次做的計畫,如果不拿業界實際的製程資料來做,那麼整個研究計畫會變成問題過度簡化,得到的結論也會因此不切實際無法實際運用;相對的,因為用到了業界實際的製程資料,這就導致要合作、重製與驗證實驗上窒礙難行。沒錯,這就是當初我們要合作時遇到的最大困擾:我們無法存取他們的製程資料,所以有些他們設計上遇到的困擾我們這邊無從了解並處理;如果只套用我們這邊能存取的製程資料來設計,兩邊溝通上常常會出現雞同鴨講或設計處理上無法套用的問題。畢竟,不同公司的製程資料如果一樣,我看那些公司彼此之間就先開始搞保密防諜跟上法院了,我們要拿來做研究也必定通通暫停 (攤) 尼們看看當初梁孟松跑到三星後弄出了多大的風波就知道 XD

結果,當初搞了幾個月之後,整個計畫宣布終止,因為完全弄不下去 XD,老闆也因此在前陣子寫了個計畫準備去日本來個一個月的超短期研究,目的就是要把當初這個不得不中止的計畫弄出點成果並畫下句點。然後因為這計畫的研究方向跟我目前的研究有關,所以我就被抓來了 XD 如果要問我說這次短期研究有甚麼最重要的心得...大概就是這個吧:

千千萬萬不要欠技術債,不然他哪天陰魂不散的找上你時你會死得很難看 (咚—)

以上,切身之痛...所以當你欠下技術債時,趕快丟給下一個倒楣鬼就好 (欸)

不過這次來日本剛好遇上櫻花季 (雖然比往年慢了不少) 以下有圖有真相
這張是在我宿舍前面的櫻花樹,剛好在我住的最後一周開始開花
這張是在大阪城公園拍的,櫻花樹下的步道還真的滿有 fu 的


2017年3月1日

[隨筆] 原來不說話會讓旁人有股莫名的壓力

前幾天跟朋友出遊時,因為不小心聊得太開心,結果好像刺激到朋友很在意的事情。被警告了之後想說該好好平靜一下,於是之後的幾天也都一直保持著很安靜的狀態,沒想到反倒讓朋友誤以為我是不是為了什麼事情在生氣了 (汗)

不過這反倒讓我在思考一件事:究竟是我平常不太說話會讓人感覺有壓力;還是單純突然間反差太大讓他覺得不尋常阿?因為其實我平常就是那副死樣子 XD 特別是不想說話時會想辦法禮貌性的句點別人 (所以這時候如果有人不識相一直找我講話我真的不會給他好臉色)

然後我真的不太會找話題...Orz

2017年2月17日

[隨筆] 被迫回顧過去的程式...這是一個羞恥 play 的感覺 Orz

當初做這題目時我剛升碩一,雖然大學時代有去比過程式競賽那些的,但說實在的,這些競賽對於建構大型軟體其實是一點幫助也沒有 XD 就算有軟體工程這些課可以修,不過說實在的,修課是一回事,實際要用時就會發現只要沒有實際操作過,就算有修過課也是個屁

2016年7月16日

[隨筆] 學術與實務間的巨大差異

做了幾年研究,從碩班做的單一面項的研究,到現在博班做一個領域的研究,雖然還不敢說已經能不負眾望的承接 "博士" 這個稱呼,但確實有比較了解所謂做研究這檔事。即便是對於有經歷過完整碩士研究的人,我想我還是有更深一層的體認的。不過我想這也是正常的,畢竟對於只有兩年,其中有大約一年的心力幾乎都要投入修課所以只剩一年的時間,的碩士研究生來說,一年內要能完整做出一個學術研究,要嘛題目很單純,要嘛老闆很仁慈,不然就是運氣不錯很快的就找出突破點,如果不是運氣那通常只有在該領域已經浸淫多年有些心得的人才有可能辦得到,否則老實說一年內要能做出有突破性的學術研究說實在有點短。所以近幾年 (以前我就不知道了) 碩士研究我覺得教授們大部分都是把重心放在訓練學生如何做一個學術研究,至於成果應該只要別太糟都沒事的,畢竟只是來混碩士學歷的學生很多

通常在碩士訓練中,老闆都會給一個研究方向讓學生找出自己想做的題目,有的甚至會直接指定題目 (恩,我知道有的教授會裝死,畢竟我認識的教授中就有這種 XD)。如果最後題目是自己決定的,而且老闆也有用心指導的話,姑且不論題目本身是否具有實務上的價值,那或多或少也會經歷過一段找出具有學術研究價值的研究題目。不過當過研究生的人一定知道,就算沒當過研究生的可能也有聽過:很多研究其實一文不值 (如果是碩士論文那機率更高 XD)。舉凡像是論文中提出來的論點是假議題到實務上根本不可行 ... 等等,一篇論文就算能被刊在優質期刊/會議上,最後經不起檢驗的也所在多有,特別是審稿者不見得熟悉投稿者所做的方向 (想必有很多研究生都曾經幫教授審過論文吧 XD)。當然,如果做得是純理論的研究就沒道理拿實務上的困境來檢驗,不過因為我自己的研究領域是 EDA,不考慮現實的可行性實在說不過去,所以偶而會對於為了發論文而做的研究感到不能諒解。當然,有些是為了畢業或是為了升等之類的現實困境而不得不為之,但也會為此感到悲哀。

比起其他研究生,我比較幸運的地方碩班與博班期間都接了業界計劃,而且都是具有學術價值且是有實務上困境的題目。不過也正因此會發現有相當大量的學術論文一旦搬到實務上來其實都很不堪一擊。原因其實也不難猜,學術論文對於實驗結果要求的是證明提出來的方法是確實有效的,所以只要能做到這點就是個成功的實驗。而讓學術論文不堪一擊的實務上困境有很大因素來自於學術研究上不會想去處理的細節,也可以說是就算做了也不會提升論文價值的麻煩困擾。這類因素輕則降低實驗宣稱的成效 (但不減低學術價值,因為可能只是一些不常出現的特例,也沒有討論的必要性),重則我認為是能從根本上否定一篇論文的。當然有時是來自於資源的問題,畢竟有些實務上的困境,特別是做 EDA 這行的,沒有業界實際的經驗與資源輔助,只靠學界自身的資源要做出能同時兼具學術價值與實務價值的研究是真的有難度的。比方說先進製程相關的研究有一大堆內容是業界機密,如果不知道那些機密還真不會知道自己做的研究到底有沒有用 (不過這幾年發現有接露出來的還只是冰山的一角,還有一大堆不能說的秘密 XD)。這也是很多人問我未來是否要當教授時我一律回應我要先去業界打滾幾年再說,畢竟老是待在象牙塔裡對於從事這領域來說實在不是件好事。

不過這幾年最有感的地方應該還是投論文吧,特別是當你發現自己辛苦了老半天也用了業界的資料做了套應該還滿完整的實驗,卻比不上一篇很會說但沒啥參考價值的論文時,那沮喪感確實是滿大的。但最近靜下心來想根本原因何在時,我想除了我自認能用 "過往的相似研究均無法解決一個實務上的困境" 來說服審稿者外,我發現會議論文的審稿者其實更喜歡看到一些新穎的題材,我想有部分原因應該跟會議中可以跟發表者互相討論這類新穎的題材,順便從中找出一些做研究的靈感有關,不過這點確實提醒了我行銷故事的重要性。

 下一個研究題目已經開始了,但是望著寥寥無幾能用的參考論文,說實在的還是會覺得相當無力阿。有些論文即便方法沒有參考價值,提出來的問題與論點確實有其參考價值,但也有為數不少根據已知的問題提出的新方法看似比舊方法好,但實際要套用就發現一大堆問題 (攤)

2016年5月4日

[遊記] 臺東三日遊 - 大武觀海步道、三仙臺、知本森林遊樂區、臺東海濱公園、初鹿牧場




這次趁著 5/1 勞動節的連假,跟朋友約了一起出遊
起因也很簡單,純粹是清明連假沒出去玩朋友覺得悶,所以提議了趁著勞動節連假出去散心這樣 XD

這次出遊的地點最後決定去我們兩個都很少去、也比較麻煩的臺東
比較麻煩的原因來自於交通:
臺東的位置不論何種交通工具都很花時間,所以不趁著連假去的話會有大半的時間都花在交通上

基於這段時間我們兩個都很忙,沒辦法仔細的規畫行程,所以最後去的景點都是些比較常見的點
以下是我們這次的行程:

第一天:
8:00 高雄出發 -> 枋寮 7-11 山海關門市休息 -> 臺 9 線南迴 -> 大武觀海步道 (休息兼散步) -> 臺東市區 (中餐兼休息) -> 三仙臺 -> 臺東市區晚餐

第二天:
9:00 臺東市區出發 -> 知本森林遊樂區 (約 30 分鐘車程) -> 臺東海濱公園 ->晚餐

第三天:
10:00 民宿出發 -> 初鹿牧場 (約 30 分鐘車程) -> 高雄

第一天其實大多數時間都在開車 XD
三仙臺是我個人想去的點,所以當時就請朋友讓我安排這個距離其他景點都有點遠的地方
三仙臺位在成功鎮,從臺東市區過去的話車程約 1 小時
所以第一天朋友開了大約有 5 ~ 6 小時的車,中途雖然每隔一小時就會找個點休息一下
不過這樣開還是挺傷神的就是了

 大武觀海步道

 簡單來說就是一個在臺 9 線附近的制高點,由鄉公所 (還是林務局有點忘了) 開闢出來的一個只有長約一公里的步道
步道頂點有觀景亭可以眺望太平洋,入口附近是林務局的工作站,所以也可以在那邊稍作休息
這次會到這邊一來是這邊在剛出南迴不遠處,是個可以暫時停歇的地方
興致來了也可以走一小段步道看看風景轉換一下心情
是個不錯的小景點
不過這次我們只有在林務局工作站前面的停車常稍微休息散步,沒有上去走步道就是 XD

三仙臺

而我個人最想去的三仙臺呢,主要就是這個拉

這個八拱橋連接到對面的那做小島,小島本身是珊瑚礁地形
從找到的一些資料來看,以前好像有相連過,後來被沖刷斷掉後才變成小島
現在只靠著這個八拱橋連接
個人想到三仙臺是因為這邊是少數我很喜歡的海景
可惜這次天氣不佳,有陽光的話整體景色會很有活力、也很亮眼
而且因為我們這次是下午去的,所以本來期望可以看到一些不錯的雲彩 XD
可惜老天不賞臉

小島因為是珊瑚礁地形,除了鋪設的水泥路外,靠近海邊的路都不是很好走
不過島的另一邊有個燈塔,可以上到燈塔處看海景

當時跟朋友在走這一段時發現其實有不少人特地跑到這邊來釣魚
不過這邊如果漲潮或是有海浪之類的其實滿危險的就是了
但是風景不錯,值得走一趟
這邊完整的走一圈大約 2 小時,小客車的停車費是 $60 (沒有門票)
環境也都有在維護,可惜人多了點,特別是海灘附近


知本森林遊樂區

這邊就是一些森林步道 XD
我們這次的走法就是直接每個步道走一遍,剛好繞一圈迴遊客中心

不過這次因為好漢坡步道在維修,所以森林浴步道有一段沒有走
維修的地方是遊客中心到十字路口那段
所以我們最後的路線是
森林浴步道 -> 十字路口 -> 榕蔭步道 -> 景觀步道
值得注意的話這次榕蔭步道上的觀海亭也在施工中

森林浴步道就真的像是一般登山健行會走的路

不過可能之前有大雨、地震之類的,這次路上可以看到有許多的落石
施工中的步道也大多是這個原因在維修中

從十字路口往回看好漢坡步道
 

好漢坡步道約有 300 公尺,平常沒在運動的人應該會覺得很吃力 XD
另外瀑布那段也被擋住了過不去,估計都需要等到施工完畢才能靠進吧

基於朋友喜歡悠哉的行程,這次我們在這邊待了約 5 小時
(9:30 左右到知本森林遊樂區,約 15:00 左右離開)
包含中午吃飯時間,所以其實走得滿悠哉的,邊走邊聊天
不過大概是夏天快到了,蟬叫聲超級吵
聊著聊著就調到了這些蟬到底是用 TCP 還是 UDP 在傳輸訊息
↑ 兩個阿宅在發神經

這邊如果走快一點的話其實大約 2 ~ 3 小時就走的完了
不過因為園區內沒有食物,所以這次我們是買麥當當帶進去吃 XD
出園區後因為知本市區就在附近,所以用餐到是很方便

知本森林遊樂區附近沒有停車場,所以要自己找個路邊的空位停
門票的畫則是全票 $100,優惠票 (軍警、學生 ...) 是 $50

臺東海濱公園 + 臺東森林公園

這 2 個點某種程度上就是大安森林公園這一類的地區
算是當地居民休閒散步的地區,不過佔地非常大
因為遊客也非常多,所以附近有很多腳踏車的出租店
我們這次去有看到大約 5 ~ 6 臺的遊覽車
另外還有不少自行出車前來的散客
所以其實人潮非常多,不過因為我跟朋友都不喜歡人多的地方
雖然是個很適合租臺腳踏車閒逛的點,但最後我們小走一圈後就離開了
不過有看到一個很神奇的國際地標

其實我不懂為何是國際地標就是 XD

本來因為這邊相當大,預計可以逛個幾小時,最後因為人多,大約一小時不到我們就離開了
結果就是我們提早吃了晚餐,晚上沒事做就開車亂繞
然後就跑去逛了大潤發 XDD
朋友因為車子的雨刷清潔劑用完了,就到大潤發買了一小罐回去民宿自己處理
然後還因為兩個人都沒開過汽車引擎蓋,看了說明書後好不容易打開了
結果處理完畢後確發現怎樣都蓋不回去 XDDD
後來朋友打電話回去求救後才知道我們兩個都太秀氣
引擎蓋要很大力的蓋上去,但我們兩個只有輕輕的蓋回去,所以才會怎樣都蓋不上 XD
最後因為太晚了怕吵到人,我們是到了隔天早上才把引擎蓋恢復原狀
以上是由兩個神經病在第二天引發的小插曲

初鹿牧場

這是我們在 booking.com 上訂完民宿後,booking.com 推薦的景點之一
是臨時起意的,加上這邊雖然能簡單體驗銀之匙的生活,不過逛不了太久
所以安排在第三天

當時朋友看到一大片草皮有想躺上去睡覺的衝動 XD

這片草皮其實是滑草場,不過雖然有設備,附近卻沒有工作人員
估計是不打算繼續營業這個項目了

初鹿牧場包含這次的話我應該來過至少三次了
不過這次跟朋友來是第一次去餵食動物,其實還滿有趣的
雖然馬除了你餵食之外都不會理你
袋鼠是根本就被隔絕
牛大概是被太多人餵,有幾隻好像已經吃飽了
除此之外都還挺有意思的

這次也有發生一個小插曲:
我們因為懶得把整捆牧草拆開,所以就整捆牧草送過去給牛咬
結果沒想到牛的力氣超級大,牛一咬我們就整個人被拉過去撞護欄了 XDD
然後最後就演變成我們在跟牛拔河
是個有趣的初體驗

初鹿牧場的門票平日是 $100,假日是 $180
我們這次雖然是在星期一去的,不過因為是連假最後一天,所以還是算假日
小客車的停車費則是 $50
裡面有景觀餐廳賣一些饅頭、關東煮一類的輕食
想吃其他食物的話就必須出去到市區了

不過這邊要來最好要避開星期六
當時我們在紀念品店有問過店員人潮的問題
他說這次星期六有 4 臺還 5 臺遊覽車到那邊
人潮爆炸多 XD

住宿 

這次住宿的地點我們是在 booking.com 上看到米蟲民宿在特價
住兩晚的雙人套房是 $3400
床是加大的雙人床、有提供 wifi 與飲水機
沒有附早餐 (不過附近有早餐店)
沒有專屬停車位 (不過附近巷子很好停車)
因為在巷子內,所以還滿安靜的,我跟我朋友睡覺時都怕吵
所以對於這點很滿意
另外因為是新裝潢好的民宿,整體來說都很乾淨漂亮

民宿地點位在市區跟火車站中間,交通還算方便
不過如果晚上臨時想出門吃東西的話還是要到市區
所以會建議回民宿前預先買好想要的東西

民宿內有提供許多旅遊簡介,我們在房間內還看到他們推薦的市區食物分佈圖
幫我們解決了用餐地點的困擾 XD
也因此對他們的印象還不錯

結論

雖然臺東能逛的地方還有不少,不過基於交通問題,要怎麼規畫其實還是頗頭痛的
這次也有跟一個做旅遊業的老闆聊到
基本上像花東這些地方他比較建議找當地人做司機兼導遊
一來是他們比較清楚有哪些景點可以走,行程怎麼安排比較順
他們也有一些私人景點可以逛、什麼季節有哪些活動可以參加...等等
我想這是個我之後出遊會考慮的方式之一
不過這種方法需要參加的人夠多,費用分擔起來才會划算
但不失為一個好方法

2015年9月23日

[隨筆] 研究的實驗結果這回事

最近看了許多跟系統架構相關的文章,讓我想到剛升碩一時不知天高地厚的跑去修了虛擬機器這門課,然後因為各種聽不懂大受打擊的事情 XD 當時這門課的期末專題是要想辦法找出 QEMU 中可以改善的地方,然後做實驗說明改善的結果跟幅度,現在想想當初能順利做完這個專題還拿到高分實在是運氣破表 XD

2015年8月10日

[隨筆] 簡潔而精準 與 冗長但易懂 都幾?

在 FB 上看到朱家安 (哲學哲學雞蛋糕的作者,最近有上去臺灣吧介紹哲學的那位) 的這篇詢問文時,想到了剛開始寫論文的一些事情,當時也被老闆告誡過跟這篇文章想問的事情有關的原則。


我相信其實不只哲學論文,一般學界的論文都會為了要求精準而簡潔而使用了大量的符號去避免冗餘的文字還有錯誤的解讀,因為自然語言很常出現同樣的一個句子可以有 2 種以上的解讀方式。像那篇文章中的 A1、B1 就用了一些代號去代表一個特定的事件、情境等等的現像。相較於 A2、B2 來說,因為可以大量減少文字中所需要的代名詞,而且因為符號所代表的事情是固定的,因此可以減少讀者在解讀上的困擾。比方說,如果文章的某個段落提到 "該事件"、"此方法" ... 等等之類的用詞時,讀者通常必須要能緊緊的跟住文章的脈絡才能正確的理解這些名詞在指涉哪些內容;相對的,姪皆使用代號的話就沒有這個問題,比方說我上面的 A1、A2 只要有看到原文的都會知道我在指甚麼。

當然,依照情境優點也是會變成缺點的:當今天代號過多時,一般人會難以將大量的代號與其所代表的意義迅速的連結,因此下場就會變成讀者會需要常常翻閱每個代號的意義,反而增添閱讀上的困擾與意願。我想應該沒有人喜歡閱讀文章時還需要常常往回翻每個代號的用意吧?就我自己的想法,適量的使用代號有助於理解文章的內容,當然何謂適量就是另一個問題了。我的看法是當作者自己本身都必須往回翻翻看有多少代號然後哪些是甚麼含義時就是個警訊了。另一個可以著力的點是使用代號時也盡量都使用默認常用的符號,別自創新符號。


備註:
有看到推文有人提到數學式子,但我覺得數學式子跟代號又有一點微妙的不同,因為複雜的數學式子會有理解困難的問題,但代號應該沒有複雜的代號這回事 XD

2015年8月7日

[閒聊] 人際關係

最近因為發生了點事情,所以比較常跟人聊到人際關係這回事,一個可以簡單可以複雜的問題

2015年8月2日

[隨筆] 性格

最近覺得要想了解一個人,除了從平時的互動可以略知一二外,最好的方法其實是觀察他的負面情緒

 一個人在身處負面情緒的狀況下因為多少失去理性了 (當然,憂鬱症這種已經屬於精神疾病的不在這邊的討論範圍,我沒那麼厲害),此時展現出來的就有很高的機率是他的原始面貌。比方說,容易有肢體衝突、容易有語言上的暴力、酸言酸語、孤僻、高傲、自尊心強烈 ... 等等,在人身處負面情緒時很容易展露無疑。當然,也有些人即便身處負面情緒下還是有著關懷、體貼、包容 ... 等等的正面情緒,所以觀察一個人身處負面情緒時會有何反應大概就可以簡單的窺探一個人的本性。

不過,我果然還是不習慣跟刺蝟類型的人相處太深入,因為當這類人身處負面情緒時,張開的刺保護了自己,卻也阻隔了所有試圖 - 不論是好意或惡意 - 靠近的人,而且往往越接近的人被傷的反而是最深的。或許是我自己的偏執,往往很希望可以在別人低潮時試圖陪伴,因為我覺得這或許可以給別人一種安心感,現在覺得這種自做多情的事情還是別幹了,往往自己被弄得滿身傷還不被諒解。

2015年7月26日

[EDA] Design Challenge in Rouoting Algorithm - 繞線演算法的設計困難處

在 IC 設計中,Routing (中譯:繞線) 的用意就是把需要連接的地方用金屬線連起來,概念很簡單。要判別一個 routing 結果的好與壞也很容易:計算總線長就好。因為總線長越長也就意謂著需要越多的金屬線以及空間,所以如果有許多種不同的 routing 結果,我們會選擇總線長最少的那個當成最後結果。

隨著製程的演進,現在 routing 要考慮的因素越來越多,因此在演算法的設計上也就越趨複雜,而且通常難以有個通盤考量的好結果。這一篇要來簡單的總結現在 routing 上最重要的設計考量 - 繞線資源的規劃與使用 (routing resource estimation & management, 以下簡寫 RREM)

2015年7月4日

[隨筆] 程式能力該如何檢定?

最近這幾年推廣寫程式的風潮越演越烈,比方說科技界的大老的推廣人人都該寫程式甚至也有教授開始推廣國中小的學生開始學習寫程式。究竟為什麼推廣寫程式,我想已經有很多文章在闡述這點了,今天想談的是從這點往下延伸的問題:
究竟如何判斷一個人的程式能力?

2015年6月30日

[閒聊] 我都可以,你們決定吧 -- 群體沉默的開場白

我相信大家應該有這種經驗:
那些時間 / 地點 / 方法 (... 請自行帶入其他可能的名詞) 我都可以,給你們決定
然後每個人都這麼說完一輪後,如果又是在聊天是用打字的對談,接下來肯定會有很長一段時間沒有任何人發言,看最後是誰耐不住尷尬、或是受不了一直沒結論,願意跳出來隨便提一個方案。

2015年5月17日

[隨筆] 失落

因為事情的不順遂,所以失落
因為有所期待卻一再落空,所以失落
因為不如預期卻又不知原因,於是不停的鑽牛角尖還爆發了各種小劇場
也許一切都只是過度的妄想的猜測,但無法排除的可能令人憂心
也許時間過去會恢復原樣,但看不到終點的不確定感令人焦躁

只能等了,等著期望中的未來來到,期待一切的一切終究是過度的猜想

2015年2月4日

[EDA] Mordern IC Design in Advanced Technology Nodes

我猜可能標題不用看完,跟 IC design 無關的人就直接關掉了 XD
雖然等等要講的東西沒有很深入,但確實也不是對這領域沒興趣的人會想知道的東西就是了~

這篇其實只是簡單整理一下從碩班做到現在,做過的東西 & 看過的論文的一些整理與心得,不過因為我很懶,所以不用期待會看到完整詳實的數據或圖表 XD

2015年1月31日

[隨筆] 程式碼的可讀性與時間的關係

其實這篇只是想要講一下最近 coding 時發現的自己的一些習慣 XD
想講的話自己的程式碼的可讀性隨著時間的過去會呈現什麼樣的關係

2014年10月4日

[閒聊] 摩爾定律

搞硬體設計的人一定都聽過的摩爾定律是這樣的:

"Over the history of computer hardware, the number of transistors in a dense integrated circuit doubles approximately every two years.

簡單翻譯的話就是說 IC裡的電晶體數目大約每兩年就增加一倍

2014年9月15日

[茶] 關於泡茶的三兩事

泡茶說來簡單,不過也可以很麻煩,因為其實就像泡咖啡,水溫以及水的流速等等會影響茶 / 咖啡在味道的萃取上有不同的影響,所以要泡一杯茶 / 咖啡很簡單,不過要泡的好,學問就很大。

2014年9月4日

[隨筆] puyo 的由來

之前跟朋友去吃飯時,因為混雜了同屆、學弟妹跟外校等等不同區塊的人,有些人比較獨特的綽號就會被問是怎麼來的,比方說明明是男的,綽號卻叫 rose 這樣 XD 不過這次主角不是他,是另一位被叫做 puyo 的人。相較於 rose 的來由是屬於當事人的黑歷史,不適合公開拿出來講,puyo 的來由是個適合闔家觀賞又富有遊戲性、動感與觸感的貼切形容。